Carter_34

Ryssland
130 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Carter_34?

Rating 1,00 (från 110 matcher) K/R 0,66 ADR 70,7 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6.
AWPerClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

3,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 3,0+1,3 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 7 i 130 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,05 · Ø 0,26 bättre än 68 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 71,4
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −161

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,65). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
37 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 +79 ELO, winrate 46 %
På onsdagar −1 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Carter_34 på Dust 2: −25 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,79 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
65 % bättre än 93 %
0,62 bättre än 10 %
68,0 bättre än 6 %
0,97 bättre än 44 %
49 % från 83 dueller precis i snitt
48 % från 40 situationer bättre än 79 %
Dust 237
43 % bättre än 27 %
0,62 bättre än 9 %
68,1 bättre än 6 %
0,96 bättre än 39 %
54 % från 71 dueller bättre än 74 %
44 % från 25 situationer bättre än 71 %
Anubis17
41 % bättre än 21 %
0,76 bättre än 73 %
76,7 bättre än 36 %
1,10 bättre än 86 %
56 % från 63 dueller bättre än 83 %
27 % från 15 situationer bättre än 27 %
Nuke13
62 % -
0,71 -
75,9 -
1,05-
61 % från 28 dueller -
15 % från 13 situationer -
Ancient12
50 % -
0,69 -
70,8 -
0,98-
46 % från 39 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno7
43 % -
0,75 -
77,6 -
1,18-
64 % från 22 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Carter_34

På 130 matcher ligger Carter_34 på K/R 0,66 och ADR 70,7; ratingen från de 110 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 6. I snitt 14,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 43 matcher. I 38 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 40 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Carter_34 på Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+107 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −161. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 71,4. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.