Carry-T

Förenade Arabemiraten
Sedan 2020 på FACEIT 41 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Carry-T?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 99,6 från 41 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,33
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 90 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 2 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 19 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,34 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 1,34+0,34 · Ø 1,00 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 4,9
Knivkills 1 i 41 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 17,1 %+3,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 6,5 %+2,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 99 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 8x 4K, 3 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 4,4+0,1 · Ø 4,3 bättre än 57 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07
= Oförändrad
K/R vid 0,96, ADR vid 99,2
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −12 Pp.

Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,96
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,93). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Snart syns här var Carry-T tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 10 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 41 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage10
70 % -
0,95 -
103,1 -
1,30-
61 % från 67 dueller -
38 % från 8 situationer -
Dust 29
56 % -
0,94 -
96,0 -
1,35-
59 % från 70 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient7
14 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
51 % från 39 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno6
67 % -
0,95 -
101,2 -
1,32-
77 % från 30 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis5
80 % -
1,06 -
109,5 -
1,63-
71 % från 34 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke3
67 % -
0,97 -
102,7 -
1,36-
53 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Carry-T

På 41 matcher ligger Carry-T på K/R 0,94, ADR 99,6 och rating 1,33. Största styrka: Rating med 1,33. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 20,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. I 27 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 4 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 3 aces. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,96, ADR vid 99,2. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.