Carr0

Spanien
Sedan 2016 på FACEIT 313 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 7
3 202
Toppnotering 30 dagar: 3 211
Rank EU ▲ 59 placeringar
#3 664
Spanien #30 i Spanien
30 dagar · förut #3 723 · bäst #3 664
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 5m 36s

Hur spelar Carr0?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,6 från 313 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 313 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (253 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 313 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 43x 4K, 6 aces i 253 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 8,0+4,1 · Ø 3,9 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,27 · Ø 0,32 bättre än 97 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +152
= Oförändrad
Headshots vid 59 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 313 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −221 ELO
52 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −165 ELO
69 matcher · 52 % winrate
På onsdagar −130 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Carr0 på Mirage: −221 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 313 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient83
57 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 40 %
85,3 bättre än 65 %
1,01 bättre än 32 %
46 % från 357 dueller bättre än 15 %
41 % från 46 situationer bättre än 57 %
Dust 269
52 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 27 %
75,8 bättre än 19 %
0,98 bättre än 20 %
46 % från 256 dueller bättre än 17 %
39 % från 44 situationer bättre än 49 %
Inferno52
73 % bättre än 85 %
0,77 bättre än 45 %
88,1 bättre än 64 %
1,09 bättre än 41 %
53 % från 271 dueller bättre än 33 %
42 % från 24 situationer bättre än 57 %
Mirage52
44 % bättre än 11 %
0,69 bättre än 18 %
75,7 bättre än 18 %
0,96 bättre än 16 %
45 % från 186 dueller bättre än 11 %
47 % från 30 situationer bättre än 74 %
Nuke41
49 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 13 %
75,1 bättre än 16 %
0,90 bättre än 4 %
48 % från 172 dueller bättre än 21 %
40 % från 25 situationer precis i snitt
Cache9
33 % -
0,66 -
79,8 -
0,92-
33 % från 40 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis4
25 % -
0,62 -
75,8 -
0,79-
31 % från 35 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Carr0

På 313 matcher ligger Carr0 på K/R 0,72, ADR 80,6 och rating 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,0. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 52 matcher. I 113 av 313 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 144 under 0,90. I 253 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Carr0 på Mirage (−221 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+213 ELO, winrate 73 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +82 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +152. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.