Carlsberg_

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 288 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 16m

Hur spelar Carlsberg_?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,0 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (202 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 288 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 4 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 202 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 78 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +72
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,91, ADR vid 72,9, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −129 ELO
45 matcher · 40 % winrate
På Mirage −78 ELO
77 matcher · 58 % winrate
Mellan 6 och 12 −127 ELO, winrate 43 %
På lördagar −90 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Carlsberg_ på Ancient: −129 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
58 % bättre än 74 %
0,65 bättre än 14 %
73,3 bättre än 17 %
0,92 bättre än 17 %
45 % från 327 dueller bättre än 18 %
43 % från 58 situationer bättre än 63 %
Dust 260
50 % bättre än 44 %
0,68 bättre än 22 %
75,5 bättre än 23 %
0,96 bättre än 25 %
44 % från 242 dueller bättre än 15 %
36 % från 36 situationer bättre än 47 %
Ancient45
40 % bättre än 14 %
0,61 bättre än 4 %
72,7 bättre än 10 %
0,85 bättre än 5 %
40 % från 196 dueller bättre än 3 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Anubis37
51 % bättre än 48 %
0,61 bättre än 3 %
72,3 bättre än 10 %
0,86 bättre än 4 %
39 % från 160 dueller bättre än 3 %
39 % från 31 situationer bättre än 55 %
Cache31
61 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
47 % från 121 dueller -
31 % från 29 situationer -
Inferno26
46 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 27 %
77,8 bättre än 37 %
0,94 bättre än 21 %
52 % från 121 dueller precis i snitt
27 % från 11 situationer bättre än 25 %
Nuke12
42 % -
0,66 -
78,6 -
0,93-
48 % från 54 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Carlsberg_

På 288 matcher ligger Carlsberg_ på K/R 0,65, ADR 74,0 och rating 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 31 matcher. I 67 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 151 under 0,90. I 202 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,92. Mest ELO tappar Carlsberg_ på Ancient (−129 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+61 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +72. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,91, ADR vid 72,9, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.