Carlera

Brasilien
Sedan 2021 på FACEIT 194 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 307
2 557
Toppnotering 30 dagar: 2 756
Rank SA ▲ 320 placeringar
#978
Brasilien #656 i Brasilien
30 dagar · förut #1 298 · bäst #503
Senast uppdaterad:

Hur spelar Carlera?

Rating 1,14 (från 144 matcher) K/R 0,79 ADR 86,4 från 194 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 146 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 196 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 38x 4K, 4 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,20 · Ø 0,30 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +5,0, Winrate +13 Pp., ELO +448
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,73). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −26 ELO
67 matcher · 43 % winrate
På Anubis −22 ELO
22 matcher · 59 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Carlera i match 1 för dagen: −26 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 59 %
85,7 bättre än 70 %
1,10 bättre än 67 %
48 % från 309 dueller bättre än 26 %
29 % från 34 situationer bättre än 23 %
Dust 240
48 % bättre än 34 %
0,80 bättre än 73 %
86,0 bättre än 71 %
1,14 bättre än 77 %
57 % från 125 dueller bättre än 78 %
35 % från 23 situationer bättre än 38 %
Anubis22
59 % bättre än 68 %
0,78 bättre än 64 %
86,8 bättre än 75 %
1,19-
51 % från 49 dueller bättre än 44 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Inferno17
41 % bättre än 10 %
0,75 bättre än 40 %
83,3 bättre än 41 %
1,01 bättre än 23 %
42 % från 64 dueller bättre än 3 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Ancient16
69 % bättre än 92 %
0,92 bättre än 97 %
97,5 bättre än 96 %
1,36-
63 % från 54 dueller bättre än 95 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Cache10
60 % -
0,81 -
80,0 -
1,25-
49 % från 35 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
0,78 -
79,0 -
1,28-
52 % från 21 dueller -
71 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Carlera

På 194 matcher ligger Carlera på K/R 0,79 och ADR 86,4; ratingen från de 144 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rating med 1,14. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 16 matcher. I 79 av 146 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 47 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,65. Mest ELO tappar Carlera i match 1 för dagen (−26 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+103 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +5,0, Winrate +13 Pp., ELO +448. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.