Carl0s

El Salvador
Sedan 2015 på FACEIT 187 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 68
2 026
Toppnotering 30 dagar: 2 125
Rank OCE ▼ 242 placeringar
#1 192
El Salvador #1 i El Salvador
30 dagar · förut #950 · bäst #838
Senast uppdaterad:

Hur spelar Carl0s?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,3 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 187 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 187 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 78,2, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp., ELO −432

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −117 ELO
42 matcher · 45 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −77 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På söndagar −77 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Carl0s på Dust 2: −117 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient47
55 % bättre än 59 %
0,75 bättre än 54 %
80,5 bättre än 45 %
1,04 bättre än 55 %
58 % från 151 dueller bättre än 84 %
30 % från 20 situationer bättre än 30 %
Dust 242
45 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 41 %
76,5 bättre än 28 %
1,03 precis i snitt
52 % från 147 dueller bättre än 54 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Anubis29
48 % bättre än 37 %
0,67 bättre än 18 %
74,3 bättre än 15 %
0,92 bättre än 16 %
62 % från 112 dueller bättre än 95 %
35 % från 17 situationer bättre än 43 %
Cache21
43 % -
0,71 -
76,4 -
1,03-
51 % från 75 dueller -
50 % från 14 situationer -
Nuke20
50 % bättre än 36 %
0,79 bättre än 61 %
82,7 bättre än 51 %
1,10 bättre än 62 %
57 % från 61 dueller bättre än 72 %
58 % från 19 situationer bättre än 87 %
Inferno17
35 % bättre än 7 %
0,66 bättre än 19 %
71,6 bättre än 9 %
0,93 bättre än 19 %
56 % från 72 dueller bättre än 73 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Mirage11
45 % -
0,66 -
74,0 -
0,91-
43 % från 47 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Carl0s

På 187 matcher ligger Carl0s på K/R 0,72, ADR 77,3 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 47 matcher. I 68 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 82 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Carl0s på Dust 2 (−117 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+211 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +60 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp., ELO −432. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 78,2, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.