Caramel0oo

Nepal
62 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Caramel0oo?

Rating 0,83 K/R 0,57 ADR 63,7 från 62 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,25 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 29 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 3 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 32 % mycket svag under 0,75 39 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−14 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 32 %−13 Pp. · Ø 45 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 62 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,0 %−1,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 6,2+2,1 · Ø 4,1 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,18 · Ø 0,26 bättre än 89 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,4, Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,54). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 62 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −27 ELO
23 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar Caramel0oo i match 1 för dagen: −27 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,71 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 25 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 62 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient19
42 % bättre än 22 %
0,61 bättre än 7 %
65,9 bättre än 2 %
0,87 bättre än 11 %
29 % från 41 dueller bättre än 1 %
50 % från 26 situationer bättre än 81 %
Inferno18
44 % bättre än 29 %
0,54 bättre än 2 %
63,4 bättre än 3 %
0,79 bättre än 4 %
52 % från 61 dueller bättre än 63 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Dust 214
43 % -
0,55 -
61,6 -
0,82-
42 % från 31 dueller -
25 % från 12 situationer -
Overpass4
50 % -
0,48 -
53,3 -
0,71-
31 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage3
100 % -
0,54 -
64,6 -
0,81-
43 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Caramel0oo

På 62 matcher ligger Caramel0oo på K/R 0,57, ADR 63,7 och rating 0,83. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 63,7. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 12,8 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 44 % winrate på 18 matcher. I 11 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 44 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,91. Mest ELO tappar Caramel0oo i match 1 för dagen (−27 ELO, winrate 39 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,4, Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.