CannaWolf

Zambia
Sedan 2021 på FACEIT 203 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CannaWolf?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,0 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 203 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 203 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,04 · Ø 0,27 bättre än 63 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,02, ADR vid 78,9, Headshots vid 48 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −62

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −63 ELO
40 matcher · 43 % winrate
På Nuke −44 ELO
25 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −26 ELO, winrate 32 %
På onsdagar −5 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar CannaWolf i match 3 för dagen: −63 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 203 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
47 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 43 %
77,9 bättre än 40 %
1,00 bättre än 46 %
54 % från 213 dueller bättre än 70 %
43 % från 61 situationer bättre än 61 %
Mirage48
56 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 58 %
80,9 bättre än 58 %
1,06 bättre än 68 %
53 % från 142 dueller bättre än 66 %
46 % från 39 situationer bättre än 73 %
Nuke25
40 % bättre än 10 %
0,76 bättre än 55 %
81,6 bättre än 49 %
1,05 bättre än 53 %
55 % från 67 dueller bättre än 66 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Anubis24
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 42 %
76,2 bättre än 28 %
1,03 bättre än 62 %
50 % från 54 dueller precis i snitt
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Inferno19
37 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 63 %
80,7 bättre än 59 %
1,00 precis i snitt
47 % från 45 dueller bättre än 32 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache10
60 % -
0,70 -
75,0 -
1,02-
52 % från 29 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient8
38 % -
0,58 -
68,9 -
0,78-
33 % från 30 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
99,2 -
1,35-
80 % från 10 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CannaWolf

På 203 matcher ligger CannaWolf på K/R 0,73, ADR 79,0 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 16,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 72 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 77 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar CannaWolf i match 3 för dagen (−63 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+69 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −2 ELO. Sämre än tidigare: ELO −62. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,02, ADR vid 78,9, Headshots vid 48 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.