Can9_Kokoc

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 141 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Can9_Kokoc?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 77,9 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 141 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −7,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,85). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −30 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På Mirage −1 ELO
40 matcher · 60 % winrate
Mellan 18 och 24 −11 ELO, winrate 44 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Can9_Kokoc på Anubis: −30 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % bättre än 81 %
0,75 bättre än 57 %
75,9 bättre än 27 %
1,09 bättre än 71 %
53 % från 136 dueller bättre än 64 %
56 % från 34 situationer bättre än 89 %
Dust 235
49 % bättre än 40 %
0,77 bättre än 65 %
80,8 bättre än 49 %
1,12 bättre än 77 %
58 % från 124 dueller bättre än 84 %
40 % från 35 situationer bättre än 58 %
Anubis24
50 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 41 %
77,2 bättre än 29 %
1,04 bättre än 53 %
54 % från 84 dueller bättre än 65 %
52 % från 23 situationer bättre än 85 %
Ancient17
53 % bättre än 54 %
0,81 bättre än 79 %
83,4 bättre än 60 %
1,16 bättre än 87 %
53 % från 57 dueller bättre än 60 %
37 % från 19 situationer bättre än 48 %
Nuke9
56 % -
0,70 -
74,9 -
0,97-
35 % från 31 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno6
17 % -
0,78 -
80,0 -
1,07-
58 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
75 % -
0,73 -
76,7 -
1,06-
55 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
72,9 -
0,98-
36 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Can9_Kokoc

På 141 matcher ligger Can9_Kokoc på K/R 0,75, ADR 77,9 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 40 matcher. I 63 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 40 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar Can9_Kokoc på Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −7,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.