Camxz
Hur spelar Camxz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,72). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 1,01). Långt under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 76,5. Senaste 3 månaderna: 72,8 (i början 76,5). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 55 %). Något över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 54 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 282. Senaste 3 månaderna: 2 256 (i början 1 812).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 32 %.
Mönster
Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Camxz på Dust 2: −55 ELO, 63 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 39 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,02 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 140 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Camxz
På 140 matcher ligger Camxz på K/R 0,67, ADR 74,4 och rating 0,93. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 21 matcher. I 35 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 69 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Camxz på Dust 2 (−55 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Inferno (+28 ELO, winrate 67 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +444. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,8. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −14.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.