Callmmaaim

Turkiet
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2020 på FACEIT 563 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 193
3 064
Toppnotering 30 dagar: 3 064
Rank EU ▲ 3 225 placeringar
#6 327
Turkiet #131 i Turkiet
30 dagar · förut #9 552 · bäst #6 274
Senast uppdaterad:

Hur spelar Callmmaaim?

Rating 1,08 (från 486 matcher) K/R 0,77 ADR 82,9 från 563 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 486 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (416 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,7 från de senaste 486
Knivkills 8 i 486 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 44 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 95x 4K, 8 aces i 416 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 5,2+1,4 · Ø 3,8 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,08 · Ø 0,32 bättre än 74 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +10 Pp., ELO +351
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 82,9, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,79). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 486 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −286 ELO
67 matcher · 39 % winrate
I match 2 för dagen −228 ELO
70 matcher · 47 % winrate
Mellan 0 och 6 −143 ELO, winrate 41 %
På söndagar +14 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Callmmaaim på Inferno: −286 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 486 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2147
63 % bättre än 79 %
0,79 bättre än 64 %
85,1 bättre än 64 %
1,12 bättre än 64 %
61 % från 657 dueller bättre än 88 %
44 % från 71 situationer bättre än 64 %
Nuke90
50 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 33 %
79,3 bättre än 31 %
1,02 bättre än 27 %
53 % från 402 dueller bättre än 47 %
44 % från 45 situationer bättre än 62 %
Mirage71
56 % bättre än 55 %
0,78 bättre än 58 %
83,0 bättre än 53 %
1,09 bättre än 57 %
53 % från 280 dueller precis i snitt
41 % från 39 situationer bättre än 56 %
Anubis70
50 % bättre än 32 %
0,77 bättre än 58 %
82,6 bättre än 55 %
1,10 bättre än 62 %
53 % från 233 dueller precis i snitt
33 % från 45 situationer bättre än 36 %
Inferno67
39 % bättre än 2 %
0,78 precis i snitt
84,5 precis i snitt
1,10 bättre än 44 %
49 % från 295 dueller bättre än 15 %
34 % från 41 situationer bättre än 40 %
Cache28
57 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 17 %
76,8 bättre än 14 %
1,00 bättre än 16 %
45 % från 110 dueller bättre än 8 %
47 % från 19 situationer bättre än 71 %
Vertigo11
45 % -
0,73 -
83,2 -
1,01-
54 % från 35 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Callmmaaim

På 563 matcher ligger Callmmaaim på K/R 0,77 och ADR 82,9; ratingen från de 486 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 147 matcher. I 231 av 486 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 150 under 0,90. I 416 matcher med detaljvärden: 95x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Callmmaaim på Inferno (−286 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+277 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +161 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp., ELO +351. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 82,9, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +110.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.