Calanguin

Brasilien
Sedan 2019 på FACEIT 158 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 36
2 563
Toppnotering 30 dagar: 2 624
Rank SA ▲ 119 placeringar
#954
Brasilien #647 i Brasilien
30 dagar · förut #1 073 · bäst #779
Senast uppdaterad:

Hur spelar Calanguin?

Rating 1,05 (från 148 matcher) K/R 0,75 ADR 78,5 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 19 %−20 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed strax över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % bättre än 88 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 158 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +133
= Oförändrad
ADR vid 77,4, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,78). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
44 % bättre än 17 %
0,73 bättre än 42 %
75,6 bättre än 21 %
1,00 bättre än 34 %
48 % från 372 dueller bättre än 27 %
26 % från 27 situationer bättre än 14 %
Dust 243
65 % bättre än 89 %
0,78 bättre än 65 %
82,6 bättre än 56 %
1,13 bättre än 75 %
55 % från 213 dueller bättre än 67 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Anubis16
50 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 10 %
70,6 bättre än 5 %
0,90 bättre än 8 %
49 % från 76 dueller bättre än 31 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Ancient11
73 % -
0,82 -
85,0 -
1,14-
54 % från 41 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke7
71 % -
0,86 -
90,5 -
1,23-
53 % från 36 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache6
67 % -
0,76 -
77,1 -
1,10-
67 % från 30 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Calanguin

På 158 matcher ligger Calanguin på K/R 0,75 och ADR 78,5; ratingen från de 148 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 19 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 11 matcher. I 59 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 45 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,20. Bäst går det på på Mirage (+40 ELO, winrate 44 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +133. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,4, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.