CZR
Namnhistorik för CZR
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar CZR?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: mars 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,85). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: maj 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,19). Strax över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 98,2. Senaste 3 månaderna: 85,9 (i början 94,3). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 40 %). Långt under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 56 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 439. Senaste 3 månaderna: 2 540 (i början 2 468).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar CZR på Dust 2: −120 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 100:e registrerade matchen · Nuke
- Flest kills i en match: 38 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 152 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar CZR
På 152 matcher ligger CZR på K/R 0,77 och ADR 87,4; ratingen från de 132 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 34 matcher. I 59 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 50 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,19. Mest ELO tappar CZR på Dust 2 (−120 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+123 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +72. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +50.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.