CZR

Nya Zeeland
Sedan 2018 på FACEIT 152 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 135
2 540
Toppnotering 30 dagar: 2 540
Rank OCE ▲ 88 placeringar
#255
Nya Zeeland #21 i Nya Zeeland
30 dagar · förut #343 · bäst #235
Senast uppdaterad:

Hur spelar CZR?

Rating 1,05 (från 132 matcher) K/R 0,77 ADR 87,4 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 152 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,08 · Ø 0,30 bättre än 73 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +72
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,85). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −120 ELO
33 matcher · 36 % winrate
På lördagar −26 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar CZR på Dust 2: −120 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Nuke
  2. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % bättre än 44 %
0,85 bättre än 88 %
94,5 bättre än 94 %
1,15 bättre än 81 %
59 % från 177 dueller bättre än 87 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Ancient34
62 % bättre än 79 %
0,76 precis i snitt
85,0 bättre än 62 %
1,08 bättre än 59 %
49 % från 127 dueller bättre än 31 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Dust 233
36 % bättre än 6 %
0,74 bättre än 47 %
87,7 bättre än 78 %
1,00 bättre än 33 %
52 % från 153 dueller precis i snitt
21 % från 14 situationer bättre än 11 %
Cache16
38 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
46 % från 59 dueller -
40 % från 10 situationer -
Anubis14
57 % -
0,66 -
78,0 -
0,90-
48 % från 54 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno7
57 % -
0,77 -
88,5 -
1,00-
46 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke7
86 % -
0,74 -
82,8 -
1,06-
60 % från 48 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CZR

På 152 matcher ligger CZR på K/R 0,77 och ADR 87,4; ratingen från de 132 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 34 matcher. I 59 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 50 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,19. Mest ELO tappar CZR på Dust 2 (−120 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+123 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +72. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.