CUBIIGANG

Österrike
Sedan 2019 på FACEIT 162 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CUBIIGANG?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 87,8 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 162 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +254
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −11,7, Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,92). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −82 ELO
26 matcher · 58 % winrate
På lördagar +65 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar CUBIIGANG på Dust 2: −82 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 3,35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % bättre än 33 %
0,79 bättre än 74 %
84,8 bättre än 72 %
1,08 bättre än 69 %
53 % från 210 dueller bättre än 64 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Anubis33
55 % bättre än 59 %
0,86 bättre än 94 %
91,0 bättre än 93 %
1,18 bättre än 91 %
53 % från 159 dueller bättre än 61 %
67 % från 21 situationer bättre än 96 %
Ancient31
58 % bättre än 68 %
0,83 bättre än 85 %
87,5 bättre än 79 %
1,12 bättre än 79 %
61 % från 186 dueller bättre än 94 %
47 % från 17 situationer bättre än 72 %
Dust 226
58 % bättre än 72 %
0,82 bättre än 82 %
88,3 bättre än 83 %
1,10 bättre än 72 %
46 % från 140 dueller bättre än 22 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Inferno13
54 % -
0,84 -
85,5 -
1,15-
62 % från 76 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache10
60 % -
0,86 -
92,4 -
1,17-
60 % från 47 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke6
67 % -
0,81 -
88,4 -
1,01-
63 % från 40 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CUBIIGANG

På 162 matcher ligger CUBIIGANG på K/R 0,83, ADR 87,8 och rating 1,12. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,8. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 73 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 45 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,27. Mest ELO tappar CUBIIGANG på Dust 2 (−82 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Ancient (+25 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +254. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −11,7, Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.