CUBAx150

Japan
Sedan 2026 på FACEIT 375 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 31m

Hur spelar CUBAx150?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 81,9 från 375 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 375 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (297 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 16 i 375 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 71x 4K, 9 aces i 297 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 38 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 64 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +84
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,05, ADR vid 81,7, Headshots vid 50 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 375 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −118 ELO
45 matcher · 42 % winrate
På Anubis −95 ELO
49 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −122 ELO, winrate 43 %
På söndagar −50 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar CUBAx150 i match 4 för dagen: −118 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,49 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 51 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 375 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
41 % bättre än 14 %
0,75 bättre än 53 %
80,3 bättre än 46 %
1,01 bättre än 41 %
49 % från 552 dueller bättre än 35 %
57 % från 46 situationer bättre än 92 %
Dust 290
58 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 68 %
81,7 bättre än 53 %
1,05 bättre än 54 %
55 % från 450 dueller bättre än 67 %
28 % från 39 situationer bättre än 25 %
Ancient67
54 % bättre än 57 %
0,81 bättre än 79 %
85,0 bättre än 68 %
1,10 bättre än 70 %
53 % från 384 dueller bättre än 58 %
30 % från 33 situationer bättre än 30 %
Anubis49
47 % bättre än 33 %
0,78 bättre än 67 %
83,9 bättre än 64 %
1,07 bättre än 60 %
48 % från 304 dueller bättre än 26 %
55 % från 29 situationer bättre än 87 %
Inferno40
58 % bättre än 62 %
0,78 bättre än 61 %
81,7 bättre än 44 %
1,05 bättre än 44 %
51 % från 242 dueller bättre än 34 %
27 % från 22 situationer bättre än 24 %
Cache18
61 % -
0,76 -
79,2 -
1,04-
47 % från 116 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke18
44 % bättre än 17 %
0,73 bättre än 36 %
78,1 bättre än 30 %
1,01 bättre än 36 %
43 % från 97 dueller bättre än 9 %
67 % från 3 situationer bättre än 95 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CUBAx150

På 375 matcher ligger CUBAx150 på K/R 0,77, ADR 81,9 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 18 matcher. I 160 av 375 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 141 under 0,90. I 297 matcher med detaljvärden: 71x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar CUBAx150 i match 4 för dagen (−118 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+49 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +84. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,05, ADR vid 81,7, Headshots vid 50 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.