CTPA3uK

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 138 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CTPA3uK?

Rating 1,01 (från 117 matcher) K/R 0,74 ADR 79,6 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 117 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 66 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,16 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,00
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −6,1, ELO −111

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,77). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −21 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På Mirage −2 ELO
44 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −25 ELO, winrate 41 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar CTPA3uK i match 1 för dagen: −21 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % bättre än 23 %
0,73 bättre än 44 %
80,6 bättre än 49 %
1,01 bättre än 42 %
58 % från 202 dueller bättre än 84 %
60 % från 25 situationer bättre än 94 %
Dust 226
42 % bättre än 17 %
0,73 bättre än 43 %
77,2 bättre än 28 %
1,03 bättre än 46 %
51 % från 84 dueller bättre än 46 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Anubis20
45 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 30 %
78,6 bättre än 36 %
0,98 bättre än 31 %
55 % från 78 dueller bättre än 69 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Ancient19
68 % bättre än 93 %
0,74 bättre än 46 %
76,5 bättre än 19 %
1,01 bättre än 40 %
51 % från 79 dueller precis i snitt
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Nuke17
53 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 61 %
85,8 bättre än 65 %
1,04-
44 % från 54 dueller bättre än 12 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Cache5
60 % -
0,85 -
83,5 -
1,24-
60 % från 15 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno3
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,95-
46 % från 13 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass3
33 % -
0,79 -
83,0 -
0,84-
43 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CTPA3uK

På 138 matcher ligger CTPA3uK på K/R 0,74 och ADR 79,6; ratingen från de 117 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 16,2 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 19 matcher. I 44 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 45 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar CTPA3uK i match 1 för dagen (−21 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −6,1, ELO −111. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,00. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.