CR_UNCH
Hur spelar CR_UNCH?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (309 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Styrka2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt35 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).
Utility och deaths
Styrka8,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,79). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,22. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,09). Strax över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 94,4. Senaste 3 månaderna: 84,4 (i början 89,2). Något över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 37 %. Senaste 3 månaderna: 35 % (i början 37 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 56 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 063. Senaste 3 månaderna: 2 011 (i början 2 012).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 334 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar CR_UNCH i match 2 för dagen: −106 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 37 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,64 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 334 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar CR_UNCH
På 334 matcher ligger CR_UNCH på K/R 0,75, ADR 84,8 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,6. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 45 matcher. I 138 av 334 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 115 under 0,90. I 309 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar CR_UNCH i match 2 för dagen (−106 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Nuke (+90 ELO, winrate 58 %). Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 011. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +10.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.