CR_UNCH

Österrike
Sedan 2018 på FACEIT 334 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CR_UNCH?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,8 från 334 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 334 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (309 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 35 %−14 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 334 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 42x 4K, 5 aces i 309 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 8,6+4,4 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 78 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ELO vid 2 011
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,79). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 334 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −106 ELO
73 matcher · 45 % winrate
På Inferno −89 ELO
35 matcher · 49 % winrate
På torsdagar −113 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar CR_UNCH i match 2 för dagen: −106 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,64 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 334 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2101
55 % bättre än 63 %
0,77 bättre än 65 %
86,2 bättre än 75 %
1,07 bättre än 63 %
49 % från 363 dueller bättre än 37 %
39 % från 66 situationer bättre än 55 %
Ancient63
46 % bättre än 29 %
0,77 bättre än 64 %
89,0 bättre än 84 %
1,06 bättre än 61 %
53 % från 231 dueller bättre än 60 %
44 % från 50 situationer bättre än 66 %
Anubis61
44 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 71 %
87,6 bättre än 85 %
1,08 bättre än 67 %
53 % från 192 dueller bättre än 61 %
47 % från 38 situationer bättre än 74 %
Nuke45
58 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 29 %
79,8 bättre än 36 %
1,03 bättre än 40 %
58 % från 126 dueller bättre än 76 %
50 % från 32 situationer bättre än 76 %
Inferno35
49 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 46 %
81,9 bättre än 54 %
0,98 bättre än 33 %
56 % från 136 dueller bättre än 73 %
37 % från 27 situationer bättre än 51 %
Cache17
53 % -
0,62 -
74,0 -
0,86-
40 % från 47 dueller -
36 % från 11 situationer -
Mirage11
36 % -
0,65 -
73,5 -
0,89-
39 % från 33 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CR_UNCH

På 334 matcher ligger CR_UNCH på K/R 0,75, ADR 84,8 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,6. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 45 matcher. I 138 av 334 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 115 under 0,90. I 309 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar CR_UNCH i match 2 för dagen (−106 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Nuke (+90 ELO, winrate 58 %). Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 011. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.