CRM3NTALITY

Ryssland
131 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar CRM3NTALITY?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 68,1 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 131 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 5,3+1,0 · Ø 4,3 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +52
= Oförändrad
ADR vid 68,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,48
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,61). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −8 ELO
40 matcher · 45 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +57 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar CRM3NTALITY i match 1 för dagen: −8 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % bättre än 51 %
0,63 bättre än 9 %
67,5 bättre än 4 %
0,92 bättre än 20 %
50 % från 178 dueller precis i snitt
40 % från 50 situationer bättre än 58 %
Nuke24
67 % bättre än 85 %
0,68 bättre än 14 %
70,9 bättre än 5 %
0,98 bättre än 24 %
49 % från 63 dueller bättre än 30 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Inferno13
31 % -
0,53 -
62,5 -
0,75-
38 % från 37 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache11
36 % -
0,66 -
70,3 -
0,94-
38 % från 24 dueller -
27 % från 11 situationer -
Ancient10
80 % -
0,70 -
73,9 -
1,00-
57 % från 37 dueller -
70 % från 10 situationer -
Mirage6
33 % -
0,61 -
67,3 -
0,85-
31 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CRM3NTALITY

På 131 matcher ligger CRM3NTALITY på K/R 0,63, ADR 68,1 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 14,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 80 % winrate på 10 matcher. I 37 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 70 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar CRM3NTALITY i match 1 för dagen (−8 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+49 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +52. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 68,1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.