CRAZYSRB

Serbien
115 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar CRAZYSRB?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,2 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 115 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 20x 4K, 4 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,13 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om CRAZYSRB blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 115 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −9 ELO
28 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen +44 ELO
22 matcher · 32 % winrate
Mellan 12 och 18 −64 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar CRAZYSRB på Mirage: −9 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
45 % bättre än 31 %
0,81 bättre än 85 %
89,4 bättre än 89 %
1,11 bättre än 81 %
53 % från 174 dueller bättre än 65 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Mirage28
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 27 %
76,6 bättre än 33 %
0,98 bättre än 40 %
49 % från 131 dueller bättre än 41 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Anubis18
56 % bättre än 70 %
0,76 bättre än 71 %
85,1 bättre än 76 %
1,04 bättre än 67 %
53 % från 88 dueller bättre än 65 %
26 % från 19 situationer bättre än 20 %
Ancient15
53 % bättre än 64 %
0,74 precis i snitt
84,1 bättre än 68 %
0,99 bättre än 43 %
48 % från 65 dueller bättre än 35 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Inferno8
75 % -
0,79 -
86,4 -
1,11-
59 % från 32 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CRAZYSRB

På 115 matcher ligger CRAZYSRB på K/R 0,75, ADR 84,2 och rating 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 8. I snitt 16,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 18 matcher. I 45 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 42 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar CRAZYSRB på Mirage (−9 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+61 ELO, winrate 45 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +5 ELO. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.