CR7MENTATL

Ryssland
188 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CR7MENTATL?

Rating 1,13 (från 162 matcher) K/R 0,81 ADR 86,5 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 188 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 82 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 25x 4K, 7 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,32 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,32+0,05 · Ø 0,27 bättre än 65 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +669
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,13, ADR vid 86,1, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,88. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,81. Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −88 ELO
34 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen −27 ELO
30 matcher · 37 % winrate
Mellan 6 och 12 −112 ELO, winrate 48 %
På onsdagar −63 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar CR7MENTATL på Anubis: −88 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 47 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 84 %
87,4 bättre än 84 %
1,12 bättre än 83 %
57 % från 227 dueller bättre än 83 %
31 % från 35 situationer bättre än 29 %
Dust 247
53 % bättre än 59 %
0,84 bättre än 91 %
90,7 bättre än 91 %
1,18 bättre än 92 %
54 % från 178 dueller bättre än 70 %
48 % från 29 situationer bättre än 74 %
Anubis34
50 % precis i snitt
0,83 bättre än 91 %
88,2 bättre än 87 %
1,22 bättre än 98 %
58 % från 104 dueller bättre än 86 %
26 % från 23 situationer bättre än 20 %
Nuke15
67 % bättre än 85 %
0,80 bättre än 70 %
83,5 bättre än 58 %
1,09-
46 % från 46 dueller bättre än 21 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Ancient13
54 % -
0,66 -
69,3 -
0,95-
55 % från 47 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache7
71 % -
0,81 -
88,3 -
1,10-
48 % från 25 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno6
50 % -
0,79 -
83,0 -
1,11-
74 % från 23 dueller -
67 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CR7MENTATL

På 188 matcher ligger CR7MENTATL på K/R 0,81 och ADR 86,5; ratingen från de 162 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rating med 1,13. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 18,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 15 matcher. I 74 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 49 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar CR7MENTATL på Anubis (−88 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+47 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +669. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,13, ADR vid 86,1, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.