CR7MENTALlTY
Namnhistorik för CR7MENTALlTY
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar CR7MENTALlTY?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 16,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Svaghet0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,80). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,29. Senaste 3 månaderna: 1,17 (i början 1,10). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 97,7. Senaste 3 månaderna: 89,8 (i början 86,9). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 56 %). Strax under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 83 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 55 %). Strax över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 939.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar CR7MENTALlTY på Ancient: −110 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,40 · Nuke
- Flest kills i en match: 41 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 203 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar CR7MENTALlTY
På 203 matcher ligger CR7MENTALlTY på K/R 0,84, ADR 89,5 och rating 1,16. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 114 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 55 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,29. Mest ELO tappar CR7MENTALlTY på Ancient (−110 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+48 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 89,8, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 142 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −46.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.