CHRiSTPH
Hur spelar CHRiSTPH?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,68). Klart under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,94). Långt under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 79,1. Senaste 3 månaderna: 71,0 (i början 77,0). Klart under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 50 %). Klart under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 52 %). Strax över snittet (47 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 439. Senaste 3 månaderna: 1 289 (i början 1 384).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 31 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,83 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 118 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar CHRiSTPH
På 118 matcher ligger CHRiSTPH på K/R 0,64, ADR 73,9 och rating 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 14,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 15 matcher. I 31 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 56 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Bäst går det på på Inferno (+32 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +6 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −95. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −24.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.