CHRiSTPH

Kanada
118 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CHRiSTPH?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 73,9 från 118 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 118 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 19 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 6,9+2,8 · Ø 4,1 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,09 · Ø 0,26 bättre än 72 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −95

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,68). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 +10 ELO, winrate 45 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 118 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno28
46 % bättre än 32 %
0,66 bättre än 25 %
79,0 precis i snitt
0,92 bättre än 27 %
51 % från 136 dueller bättre än 54 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Dust 219
58 % bättre än 78 %
0,71 bättre än 46 %
78,6 bättre än 46 %
0,97 bättre än 40 %
58 % från 91 dueller bättre än 91 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Anubis17
35 % bättre än 6 %
0,58 bättre än 2 %
69,2 bättre än 5 %
0,82 bättre än 4 %
38 % från 66 dueller bättre än 2 %
38 % från 13 situationer bättre än 46 %
Nuke17
53 % bättre än 56 %
0,71 bättre än 32 %
76,4 bättre än 30 %
0,95 bättre än 25 %
55 % från 67 dueller bättre än 73 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Ancient15
67 % bättre än 95 %
0,59 bättre än 1 %
68,4 bättre än 2 %
0,85 bättre än 6 %
35 % från 40 dueller bättre än 1 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Cache15
53 % -
0,56 -
64,9 -
0,78-
31 % från 51 dueller -
40 % från 10 situationer -
Mirage6
33 % -
0,65 -
72,6 -
0,92-
40 % från 20 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CHRiSTPH

På 118 matcher ligger CHRiSTPH på K/R 0,64, ADR 73,9 och rating 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 14,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 15 matcher. I 31 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 56 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Bäst går det på på Inferno (+32 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +6 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −95. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.