CGDoM

Rumänien
215 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CGDoM?

Rating 1,01 (från 165 matcher) K/R 0,74 ADR 81,2 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 215 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +5,6, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,69). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −53 ELO
31 matcher · 52 % winrate
På Mirage −28 ELO
58 matcher · 55 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
43 matcher · 35 % winrate

Mest ELO förlorar CGDoM på Ancient: −53 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % bättre än 65 %
0,78 bättre än 76 %
85,0 bättre än 76 %
1,08 bättre än 74 %
56 % från 276 dueller bättre än 81 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Dust 243
35 % bättre än 9 %
0,67 bättre än 23 %
74,7 bättre än 23 %
0,90 bättre än 13 %
48 % från 194 dueller bättre än 37 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Inferno35
49 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 67 %
83,0 bättre än 60 %
1,03 bättre än 47 %
53 % från 148 dueller bättre än 54 %
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Ancient31
52 % precis i snitt
0,75 bättre än 60 %
82,8 bättre än 63 %
1,00 bättre än 45 %
50 % från 159 dueller bättre än 45 %
44 % från 16 situationer bättre än 64 %
Anubis30
57 % bättre än 67 %
0,76 bättre än 64 %
82,1 bättre än 58 %
1,04 bättre än 58 %
54 % från 112 dueller bättre än 66 %
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,7 -
0,96-
46 % från 82 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CGDoM

På 215 matcher ligger CGDoM på K/R 0,74 och ADR 81,2; ratingen från de 165 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 30 matcher. I 59 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 63 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar CGDoM på Ancient (−53 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Inferno (+97 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +5,6, Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.