CEOToeSucker

Tyskland
Sedan 2015 på FACEIT 176 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CEOToeSucker?

Rating 0,94 (från 134 matcher) K/R 0,67 ADR 75,1 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 174 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

9,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 9,1+4,9 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 74,7, Headshots vid 47 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −145 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På Ancient −101 ELO
47 matcher · 55 % winrate
På lördagar +26 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar CEOToeSucker på Cache: −145 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 29 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno60
62 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 23 %
76,5 bättre än 21 %
0,93 bättre än 10 %
51 % från 178 dueller bättre än 31 %
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Ancient47
55 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 47 %
82,6 bättre än 54 %
1,04 bättre än 53 %
54 % från 158 dueller bättre än 62 %
14 % från 14 situationer bättre än 6 %
Cache29
45 % -
0,64 -
69,2 -
0,92-
56 % från 100 dueller -
55 % från 11 situationer -
Nuke10
40 % -
0,55 -
60,7 -
0,76-
44 % från 25 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis9
33 % -
0,65 -
76,5 -
0,95-
50 % från 26 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo9
56 % -
0,58 -
65,1 -
0,80-
47 % från 30 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass6
50 % -
0,60 -
67,3 -
0,68-
60 % från 5 dueller -
-
Dust 24
50 % -
0,62 -
77,5 -
0,99-
13 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CEOToeSucker

På 174 matcher ligger CEOToeSucker på K/R 0,67 och ADR 75,1; ratingen från de 134 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,1. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 60 matcher. I 38 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 66 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar CEOToeSucker på Cache (−145 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+65 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +43 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 74,7, Headshots vid 47 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.