CEKC_C_KOTOM

Serbien
Sedan 2026 på FACEIT 252 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CEKC_C_KOTOM?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 87,9 från 252 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (231 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 252 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 52x 4K, 8 aces i 231 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +368
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −16,6, Winrate −24 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,91). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −24 ELO
98 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen +22 ELO
45 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 +25 ELO, winrate 46 %
På måndagar +1 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar CEKC_C_KOTOM på Mirage: −24 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 46 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 252 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % bättre än 42 %
0,81 bättre än 77 %
87,9 bättre än 80 %
1,07 bättre än 60 %
51 % från 620 dueller precis i snitt
38 % från 32 situationer precis i snitt
Ancient49
59 % bättre än 74 %
0,80 bättre än 74 %
91,1 bättre än 87 %
1,05 bättre än 57 %
52 % från 367 dueller precis i snitt
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Dust 248
46 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 48 %
81,7 bättre än 53 %
0,96 bättre än 23 %
48 % från 263 dueller bättre än 31 %
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Anubis34
65 % bättre än 86 %
0,83 bättre än 83 %
93,5 bättre än 93 %
1,11 bättre än 71 %
54 % från 180 dueller bättre än 63 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Nuke12
50 % -
0,81 -
91,3 -
1,08-
50 % från 68 dueller -
-
Cache7
71 % -
0,61 -
72,8 -
0,89-
52 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno4
75 % -
0,83 -
85,6 -
1,13-
46 % från 26 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CEKC_C_KOTOM

På 252 matcher ligger CEKC_C_KOTOM på K/R 0,79, ADR 87,9 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 34 matcher. I 109 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 96 under 0,90. I 231 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar CEKC_C_KOTOM på Mirage (−24 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+75 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, −49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +368. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −16,6, Winrate −24 Pp.. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.