CASH6

Indonesien
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar CASH6?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,1 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (6 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 7 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 35 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 67 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 3 % ingen jämförelse
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 100 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 7,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,9 % ingen jämförelse
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 6 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,5 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,14 ingen jämförelse
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om CASH6 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 17 matcher från de senaste 3 månaderna och 83 innan.

Kills per runda (K/R)

0,65
JuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −88 ELO
32 matcher · 34 % winrate
På Dust 2 −53 ELO
25 matcher · 60 % winrate
Mellan 0 och 6 −33 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar CASH6 på Mirage: −88 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % bättre än 4 %
0,69 bättre än 25 %
79,1 bättre än 39 %
0,94 bättre än 20 %
50 % från 147 dueller bättre än 42 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Dust 225
60 % bättre än 78 %
0,74 bättre än 48 %
82,2 bättre än 55 %
1,06 bättre än 56 %
48 % från 95 dueller bättre än 31 %
32 % från 19 situationer bättre än 33 %
Inferno13
54 % -
0,78 -
88,2 -
1,05-
59 % från 70 dueller -
27 % från 11 situationer -
Ancient12
50 % -
0,70 -
74,5 -
0,99-
49 % från 67 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis8
38 % -
0,75 -
83,6 -
1,04-
42 % från 31 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
0,62 -
69,6 -
0,82-
21 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache4
25 % -
0,67 -
74,7 -
0,88-
52 % från 31 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CASH6

På 100 matcher ligger CASH6 på K/R 0,72, ADR 80,1 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 25 matcher. I 33 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 47 under 0,90. Mest ELO tappar CASH6 på Mirage (−88 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−74 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, −74 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.