CAGE-M-

Iran
175 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar CAGE-M-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 21x 4K, 0 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 6,4+2,1 · Ø 4,3 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 984
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,65). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −50 ELO
47 matcher · 64 % winrate
På Inferno −3 ELO
22 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar CAGE-M- på Dust 2: −50 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
64 % bättre än 89 %
0,74 bättre än 61 %
82,5 bättre än 65 %
1,01 precis i snitt
52 % från 238 dueller bättre än 59 %
57 % från 21 situationer bättre än 91 %
Mirage37
57 % bättre än 73 %
0,77 bättre än 73 %
84,0 bättre än 72 %
1,06 bättre än 68 %
54 % från 230 dueller bättre än 71 %
53 % från 19 situationer bättre än 85 %
Ancient24
46 % bättre än 29 %
0,70 bättre än 31 %
79,4 bättre än 44 %
0,95 bättre än 26 %
45 % från 134 dueller bättre än 17 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis22
50 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 28 %
74,7 bättre än 21 %
0,96 bättre än 29 %
45 % från 133 dueller bättre än 19 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Inferno22
45 % bättre än 23 %
0,63 bättre än 8 %
74,9 bättre än 18 %
0,82 bättre än 3 %
49 % från 93 dueller bättre än 34 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Nuke12
58 % -
0,64 -
72,0 -
0,86-
41 % från 63 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache11
64 % -
0,71 -
78,8 -
0,92-
51 % från 47 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CAGE-M-

På 175 matcher ligger CAGE-M- på K/R 0,71, ADR 79,6 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 57 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 79 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Mest ELO tappar CAGE-M- på Dust 2 (−50 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Mirage (+53 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 984. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.