C0ldEntry

Schweiz
Sedan 2025 på FACEIT 117 matcher registrerade
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 58m

Hur spelar C0ldEntry?

Rating 1,06 (från 73 matcher) K/R 0,75 ADR 79,8 från 117 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 73 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 117 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 71 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 96 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 51 %
Utility-damage per runda 5,3+1,2 · Ø 4,1 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,01 · Ø 0,26 bättre än 54 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 80,6
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Dec 2025 till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 117 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
23 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
26 matcher · 38 % winrate
På söndagar −62 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar C0ldEntry på Ancient: −30 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 117 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % bättre än 74 %
0,76 bättre än 74 %
81,7 bättre än 68 %
1,11 bättre än 87 %
53 % från 85 dueller bättre än 69 %
17 % från 12 situationer bättre än 6 %
Ancient23
43 % bättre än 22 %
0,81 bättre än 87 %
84,3 bättre än 74 %
1,17-
53 % från 32 dueller bättre än 67 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Dust 219
37 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 41 %
74,1 bättre än 23 %
0,97-
43 % från 51 dueller bättre än 15 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Inferno15
33 % bättre än 8 %
0,71 precis i snitt
81,1 bättre än 61 %
0,92-
50 % från 38 dueller precis i snitt
30 % från 20 situationer bättre än 29 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
54 % från 35 dueller -
27 % från 11 situationer -
Nuke7
57 % -
0,76 -
76,0 -
1,11-
51 % från 41 dueller -
61 % från 23 situationer -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,55 -
61,5 -
0,91-
55 % från 82 dueller -
55 % från 82 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar C0ldEntry

På 117 matcher ligger C0ldEntry på K/R 0,75 och ADR 79,8; ratingen från de 73 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. I snitt 16,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 35 matcher. I 33 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 26 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar C0ldEntry på Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+5 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 80,6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.