ByTwix

Kazakstan
Sedan 2020 på FACEIT 92 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ByTwix?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,9 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

38 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+16 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 92 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,21 · Ø 0,27 bättre än 3 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +234
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,5, Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,92). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −78 ELO
34 matcher · 47 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −5 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −61 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar ByTwix på Mirage: −78 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,61 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 77 %
81,8 bättre än 63 %
1,06 bättre än 71 %
52 % från 155 dueller bättre än 62 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Dust 223
70 % bättre än 96 %
0,90 bättre än 97 %
94,6 bättre än 96 %
1,23 bättre än 95 %
60 % från 109 dueller bättre än 92 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Ancient13
38 % -
0,92 -
90,6 -
1,23-
65 % från 62 dueller -
17 % från 12 situationer -
Nuke10
50 % -
0,81 -
85,6 -
1,11-
43 % från 58 dueller -
14 % från 7 situationer -
Anubis8
63 % -
0,85 -
88,7 -
1,14-
51 % från 57 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno3
33 % -
0,43 -
47,1 -
0,85-
56 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ByTwix

På 92 matcher ligger ByTwix på K/R 0,82, ADR 85,9 och rating 1,13. Största styrka: Rating med 1,13. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 18,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 70 % winrate på 23 matcher. I 52 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 27 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,29. Mest ELO tappar ByTwix på Mirage (−78 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+1 ELO, winrate 70 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +234. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,5, Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.