ByNajo

Argentina
89 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ByNajo?

Rating 0,89 (från 42 matcher) K/R 0,67 ADR 72,8 från 89 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 49 %+4 Pp. · Ø 45 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 89 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,1 %−1,9 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,64 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,64+0,38 · Ø 0,26 bättre än 98 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,39
= Oförändrad
ADR vid 70,7, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −5 Pp.

Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 89 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +96 ELO
27 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar ByNajo från och med 5:e matchen per dag: +96 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Vertigo
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 89 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % bättre än 74 %
0,66 bättre än 23 %
71,5 bättre än 16 %
0,94 bättre än 31 %
42 % från 66 dueller bättre än 12 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Dust 216
56 % bättre än 72 %
0,71 precis i snitt
75,8 bättre än 33 %
0,79-
29 % från 7 dueller bättre än 1 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Nuke11
36 % -
0,57 -
62,7 -
0,78-
22 % från 27 dueller -
56 % från 9 situationer -
Anubis8
50 % -
0,72 -
79,3 -
0,82-
55 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno8
38 % -
0,69 -
76,0 -
0,69-
30 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ByNajo

På 89 matcher ligger ByNajo på K/R 0,67 och ADR 72,8; ratingen från de 42 matcherna med rating är 0,89. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 6. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 41 matcher. I 11 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 23 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar ByNajo från och med 5:e matchen per dag (+96 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+53 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,39. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 70,7, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +154.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.