Burrr5a

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 344 matcher registrerade 107 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Burrr5a?

Rating 1,01 (från 324 matcher) K/R 0,70 ADR 74,6 från 344 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 324 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−5 Pp. · Ø 40 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 8 i 344 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 18 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 11 %
4K och aces 30x 4K, 6 aces i 264 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,0−2,0 · Ø 4,0 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,05 · Ø 0,31 bättre än 67 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +275
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 74,6, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 344 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −107 ELO
58 matcher · 43 % winrate
På Ancient −90 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 −50 ELO, winrate 35 %
På tisdagar −115 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar Burrr5a i match 2 för dagen: −107 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,14 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 344 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2130
55 % bättre än 56 %
0,75 precis i snitt
78,7 bättre än 34 %
1,08 bättre än 56 %
58 % från 478 dueller bättre än 80 %
31 % från 83 situationer bättre än 28 %
Mirage123
46 % bättre än 20 %
0,70 bättre än 24 %
73,6 bättre än 13 %
1,00 bättre än 31 %
52 % från 485 dueller precis i snitt
36 % från 84 situationer bättre än 42 %
Anubis37
49 % bättre än 32 %
0,64 bättre än 6 %
68,8 bättre än 2 %
0,93 bättre än 12 %
49 % från 158 dueller bättre än 31 %
30 % från 27 situationer bättre än 28 %
Nuke22
45 % bättre än 17 %
0,68 bättre än 14 %
74,3 bättre än 12 %
0,96 bättre än 15 %
54 % från 90 dueller bättre än 56 %
54 % från 13 situationer bättre än 81 %
Ancient20
40 % bättre än 12 %
0,65 bättre än 8 %
70,7 bättre än 4 %
0,92 bättre än 11 %
55 % från 66 dueller bättre än 67 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Cache6
83 % -
0,66 -
74,1 -
1,01-
38 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
0 % -
0,40 -
49,3 -
0,62-
13 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Burrr5a

På 344 matcher ligger Burrr5a på K/R 0,70 och ADR 74,6; ratingen från de 324 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 130 matcher. I 118 av 324 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 120 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Burrr5a i match 2 för dagen (−107 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +275. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 74,6, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 107 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.