Burev8

Österrike
Sedan 2022 på FACEIT 106 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Burev8?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 80,6 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,12 · Ø 0,29 bättre än 16 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 79,4, ELO vid 2 324
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,12, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −24 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På Ancient −23 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På tisdagar −8 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Burev8 på Anubis: −24 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient28
46 % bättre än 28 %
0,84 bättre än 86 %
87,5 bättre än 78 %
1,18 bättre än 86 %
55 % från 113 dueller bättre än 68 %
26 % från 31 situationer bättre än 21 %
Anubis23
48 % bättre än 35 %
0,76 bättre än 56 %
81,9 bättre än 52 %
1,06 bättre än 55 %
57 % från 75 dueller bättre än 77 %
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Mirage14
57 % -
0,74 -
75,4 -
1,09-
53 % från 49 dueller -
71 % från 14 situationer -
Inferno13
54 % -
0,71 -
76,1 -
1,06-
57 % från 35 dueller -
36 % från 14 situationer -
Nuke11
45 % -
0,71 -
72,9 -
1,02-
46 % från 26 dueller -
60 % från 5 situationer -
Dust 29
33 % -
0,69 -
72,5 -
0,99-
45 % från 33 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache7
29 % -
0,73 -
82,4 -
1,09-
54 % från 26 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Burev8

På 106 matcher ligger Burev8 på K/R 0,76, ADR 80,6 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 14 matcher. I 49 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 32 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Burev8 på Anubis (−24 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+8 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +8 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,12, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,4, ELO vid 2 324. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.