Bumbleq

Mongoliet
Sedan 2020 på FACEIT 119 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 172
2 237
Toppnotering 30 dagar: 2 237
Rank SEA ▲ 919 placeringar
#2 809
Mongoliet #697 i Mongoliet
30 dagar · förut #3 728 · bäst #2 653
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bumbleq?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,3 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 119 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om Bumbleq blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 119 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,54
SepOkt

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 +25 ELO, winrate 46 %
På fredagar +33 ELO, winrate 41 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % bättre än 44 %
0,64 bättre än 8 %
70,2 bättre än 6 %
0,91 bättre än 12 %
44 % från 160 dueller bättre än 15 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Mirage28
64 % bättre än 90 %
0,64 bättre än 11 %
68,0 bättre än 4 %
0,90 bättre än 13 %
39 % från 130 dueller bättre än 3 %
31 % från 13 situationer bättre än 29 %
Ancient25
60 % bättre än 77 %
0,66 bättre än 12 %
72,4 bättre än 10 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 117 dueller bättre än 33 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Inferno16
44 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 42 %
76,3 bättre än 29 %
0,97 bättre än 30 %
51 % från 82 dueller bättre än 45 %
33 % från 6 situationer bättre än 41 %
Anubis8
38 % -
0,61 -
68,9 -
0,80-
36 % från 50 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache3
67 % -
0,55 -
58,6 -
0,87-
47 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,61 -
62,5 -
0,83-
50 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bumbleq

På 119 matcher ligger Bumbleq på K/R 0,65, ADR 70,3 och rating 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,3. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 28 matcher. I 31 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 70 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +20 ELO. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.