BryanBew

Kina
Sedan 2020 på FACEIT 289 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 223
2 139
Toppnotering 30 dagar: 2 386
Rank SEA ▼ 1 076 placeringar
#3 939
Kina #160 i Kina
30 dagar · förut #2 863 · bäst #1 511
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 16m

Hur spelar BryanBew?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,7 från 289 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 289 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 289 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 49 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,7, ELO +103
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,64). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −24 ELO
23 matcher · 43 % winrate
I match 4 för dagen +25 ELO
38 matcher · 37 % winrate
På onsdagar −64 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar BryanBew på Dust 2: −24 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient77
47 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 33 %
77,1 bättre än 26 %
0,94 bättre än 20 %
45 % från 389 dueller bättre än 16 %
43 % från 42 situationer bättre än 62 %
Mirage70
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 33 %
76,5 bättre än 30 %
0,93 bättre än 20 %
45 % från 285 dueller bättre än 18 %
37 % från 41 situationer bättre än 47 %
Inferno60
63 % bättre än 83 %
0,71 bättre än 42 %
77,2 bättre än 34 %
0,99 bättre än 35 %
48 % från 287 dueller bättre än 26 %
39 % från 33 situationer bättre än 55 %
Anubis39
56 % bättre än 63 %
0,72 bättre än 41 %
79,7 bättre än 43 %
1,02 bättre än 46 %
45 % från 180 dueller bättre än 16 %
54 % från 28 situationer bättre än 86 %
Dust 223
43 % bättre än 21 %
0,66 bättre än 14 %
70,8 bättre än 7 %
0,89 bättre än 9 %
53 % från 83 dueller bättre än 59 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Cache9
33 % -
0,73 -
78,5 -
1,00-
43 % från 49 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke8
50 % -
0,72 -
75,5 -
1,00-
37 % från 27 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BryanBew

På 289 matcher ligger BryanBew på K/R 0,70, ADR 76,7 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 60 matcher. I 90 av 289 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 125 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar BryanBew på Dust 2 (−24 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+53 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,7, ELO +103. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −87.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.