BryTime
Hur spelar BryTime?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,76). Något under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 1,07). Klart under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 86,6. Senaste 3 månaderna: 73,3 (i början 77,5). Klart under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 42 %). Klart under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 78 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 60 %). Något över snittet (48 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 569.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar BryTime på Ancient: −154 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 40 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 209 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar BryTime
På 209 matcher ligger BryTime på K/R 0,69, ADR 73,8 och rating 0,96. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 46 matcher. I 61 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 89 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar BryTime på Ancient (−154 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+56 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,2, Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −34.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.