BrianU

USA
77 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar BrianU?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 63,2 från 77 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 77 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 3 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 44 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 50 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,80 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 33 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 1 i 77 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 10,1 %−2,7 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 1,9 %−1,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 10 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,6−0,4 · Ø 4,0 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,12 · Ø 0,25 bättre än 15 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 62,3, Headshots vid 58 %, ELO vid 1 447
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,56 (i början 0,60). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 77 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +21 ELO, winrate 33 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,80 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 33 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 77 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % precis i snitt
0,61 bättre än 5 %
66,1 bättre än 2 %
0,85 bättre än 5 %
48 % från 113 dueller bättre än 36 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Nuke18
39 % bättre än 11 %
0,55 bättre än 2 %
60,1 bättre än 1 %
0,79 bättre än 3 %
35 % från 94 dueller bättre än 2 %
50 % från 8 situationer bättre än 75 %
Inferno17
65 % bättre än 90 %
0,60 bättre än 7 %
62,5 bättre än 1 %
0,92 bättre än 25 %
46 % från 63 dueller bättre än 24 %
17 % från 6 situationer bättre än 12 %
Ancient7
14 % -
0,55 -
68,3 -
0,66-
53 % från 40 dueller -
100 % från 1 situationer -
Mirage7
43 % -
0,60 -
64,2 -
0,80-
45 % från 31 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache4
25 % -
0,51 -
54,1 -
0,74-
46 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BrianU

På 77 matcher ligger BrianU på K/R 0,58, ADR 63,2 och rating 0,82. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,82. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 13,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 12 av 77 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 48 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 62,3, Headshots vid 58 %, ELO vid 1 447.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.