Brand-
Hur spelar Brand-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,74). Något över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,07). Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 85,2. Senaste 3 månaderna: 83,0 (i början 78,1). Strax över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 63 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 52 %). Klart under snittet (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 438. Senaste 3 månaderna: 3 295 (i början 3 370).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 51 %.
Mönster
Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Brand- i match 1 för dagen: −295 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,29 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 53 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 270 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Brand-
På 270 matcher ligger Brand- på K/R 0,77 och ADR 82,0; ratingen från de 240 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 34 matcher. I 102 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 75 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Brand- i match 1 för dagen (−295 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+342 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +342 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +4,9. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −75. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,06, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −133.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.