Boure

Tjeckien
Sedan 2014 på FACEIT 183 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 5m

Hur spelar Boure?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,4 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshotsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 35 %+13 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 183 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 91 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,85, Rating vid 1,16, ADR vid 89,4, Headshots vid 62 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −229

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,82). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −258 ELO
31 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen −97 ELO
46 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −29 ELO, winrate 39 %
På lördagar −85 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Boure på Ancient: −258 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,55 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % bättre än 24 %
0,80 bättre än 75 %
85,2 bättre än 68 %
1,10 bättre än 69 %
50 % från 215 dueller bättre än 42 %
40 % från 20 situationer bättre än 56 %
Mirage40
45 % bättre än 24 %
0,80 bättre än 73 %
84,2 bättre än 65 %
1,10 bättre än 69 %
49 % från 179 dueller bättre än 36 %
32 % från 22 situationer bättre än 32 %
Ancient31
42 % bättre än 19 %
0,86 bättre än 88 %
93,5 bättre än 91 %
1,18 bättre än 86 %
55 % från 185 dueller bättre än 68 %
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Anubis24
71 % bättre än 94 %
0,80 bättre än 73 %
88,9 bättre än 83 %
1,11 bättre än 71 %
54 % från 153 dueller bättre än 63 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Inferno23
52 % bättre än 42 %
0,94 bättre än 96 %
96,2 bättre än 93 %
1,30 bättre än 94 %
56 % från 133 dueller bättre än 63 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Cache16
44 % -
0,83 -
90,3 -
1,10-
57 % från 79 dueller -
18 % från 11 situationer -
Nuke7
57 % -
1,01 -
100,5 -
1,42-
69 % från 35 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Boure

På 183 matcher ligger Boure på K/R 0,84, ADR 89,4 och rating 1,15. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 24 matcher. I 94 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 50 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Boure på Ancient (−258 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+19 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −103 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −229. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, Rating vid 1,16, ADR vid 89,4, Headshots vid 62 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −174.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.