Boozle__
Hur spelar Boozle__?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (226 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 1,00). Klart under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 79,3. Senaste 3 månaderna: 77,5 (i början 77,4). Något under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 54 %. Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 57 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 909. Senaste 3 månaderna: 2 551 (i början 2 849).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 307 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Boozle__ på Ancient: −30 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,06 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 307 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Boozle__
På 307 matcher ligger Boozle__ på K/R 0,69 och ADR 77,5; ratingen från de 305 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 98 av 305 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 136 under 0,90. I 226 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Boozle__ på Ancient (−30 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Anubis (+18 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −58 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −298. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 77,5, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.