Bonecomeistr

Brasilien
Sedan 2018 på FACEIT 91 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 137
2 095
Toppnotering 30 dagar: 2 095
Rank SA ▲ 1 339 placeringar
#4 803
Brasilien #2 933 i Brasilien
30 dagar · förut #6 142 · bäst #4 426
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bonecomeistr?

Rating 1,02 (från 71 matcher) K/R 0,73 ADR 78,2 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 71 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,65 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,65+0,37 · Ø 0,28 bättre än 98 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 78,6, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −563

Sep till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: november 2025 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −143 ELO
33 matcher · 42 % winrate
På Mirage −34 ELO
26 matcher · 58 % winrate

Mest ELO förlorar Bonecomeistr på Dust 2: −143 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Train

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % bättre än 18 %
0,74 precis i snitt
80,5 bättre än 47 %
1,06 bättre än 60 %
56 % från 139 dueller bättre än 76 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Mirage26
58 % bättre än 74 %
0,69 bättre än 28 %
76,3 bättre än 29 %
0,95 bättre än 26 %
48 % från 103 dueller bättre än 34 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis12
58 % -
0,75 -
79,0 -
1,08-
50 % från 48 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke9
56 % -
0,78 -
76,9 -
0,95-
46 % från 26 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient5
60 % -
0,71 -
71,3 -
1,18-
47 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
75 % -
0,67 -
83,5 -
1,06-
42 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bonecomeistr

På 91 matcher ligger Bonecomeistr på K/R 0,73 och ADR 78,2; ratingen från de 71 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 12 matcher. I 26 av 71 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 25 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Bonecomeistr på Dust 2 (−143 ELO, winrate 42 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −563. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 78,6, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.