Bolor

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 213 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 152
1 960
Toppnotering 30 dagar: 2 112
Rank SEA ▼ 3 205 placeringar
#7 287
30 dagar · förut #4 082 · bäst #4 082
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bolor?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 79,6 från 213 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 10 i 213 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 39x 4K, 8 aces i 192 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 2,7−1,6 · Ø 4,3 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., ELO +175
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,4, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,80). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −73 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −42 ELO
37 matcher · 38 % winrate
Mellan 6 och 12 −45 ELO, winrate 38 %
På söndagar −13 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Bolor i match 2 för dagen: −73 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 213 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 32 %
78,7 bättre än 45 %
0,91 bättre än 19 %
51 % från 406 dueller bättre än 55 %
22 % från 23 situationer bättre än 13 %
Ancient45
47 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 31 %
76,3 bättre än 25 %
0,96 bättre än 28 %
53 % från 247 dueller bättre än 62 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Dust 237
38 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 43 %
77,1 bättre än 35 %
0,98 bättre än 40 %
52 % från 175 dueller bättre än 59 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Anubis25
64 % bättre än 87 %
0,83 bättre än 86 %
90,6 bättre än 89 %
1,15 bättre än 84 %
59 % från 146 dueller bättre än 88 %
67 % från 9 situationer bättre än 96 %
Inferno19
68 % bättre än 92 %
0,72 bättre än 42 %
74,5 bättre än 17 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 103 dueller bättre än 25 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke9
56 % -
0,80 -
81,8 -
1,12-
49 % från 39 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache6
33 % -
0,81 -
90,1 -
1,08-
45 % från 42 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bolor

På 213 matcher ligger Bolor på K/R 0,73, ADR 79,6 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 19 matcher. I 73 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 102 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Bolor i match 2 för dagen (−73 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +175. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,4, Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.