BolecKurwa

Kina
Sedan 2018 på FACEIT 309 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BolecKurwa?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,8 från 309 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 309 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (253 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed något över snittet (51 %).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 9 i 309 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 44x 4K, 5 aces i 253 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,23 · Ø 0,30 bättre än 94 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,4, ELO +113
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, Headshots vid 53 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 309 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −210 ELO
62 matcher · 53 % winrate
På Mirage −122 ELO
89 matcher · 53 % winrate
På onsdagar −94 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar BolecKurwa på Dust 2: −210 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 309 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % precis i snitt
0,78 bättre än 65 %
81,7 bättre än 52 %
1,10 bättre än 68 %
53 % från 328 dueller bättre än 57 %
45 % från 51 situationer bättre än 70 %
Ancient72
50 % bättre än 39 %
0,69 bättre än 20 %
76,9 bättre än 21 %
0,95 bättre än 20 %
51 % från 394 dueller bättre än 42 %
39 % från 31 situationer bättre än 53 %
Dust 262
53 % precis i snitt
0,71 bättre än 32 %
76,0 bättre än 22 %
1,00 bättre än 33 %
45 % från 268 dueller bättre än 17 %
39 % från 33 situationer bättre än 52 %
Anubis33
52 % bättre än 46 %
0,69 bättre än 22 %
78,1 bättre än 32 %
0,93 bättre än 14 %
50 % från 137 dueller bättre än 36 %
29 % från 21 situationer bättre än 25 %
Nuke32
47 % bättre än 26 %
0,78 bättre än 58 %
83,2 bättre än 54 %
1,08 bättre än 56 %
49 % från 162 dueller bättre än 30 %
52 % från 27 situationer bättre än 82 %
Inferno15
53 % bättre än 36 %
0,65 bättre än 5 %
74,1 bättre än 9 %
0,94 bättre än 7 %
44 % från 73 dueller bättre än 7 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Cache4
25 % -
0,61 -
70,9 -
0,81-
53 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BolecKurwa

På 309 matcher ligger BolecKurwa på K/R 0,73, ADR 78,8 och rating 1,02. I snitt 16,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 53 % winrate på 15 matcher. I 114 av 309 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 127 under 0,90. I 253 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar BolecKurwa på Dust 2 (−210 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+89 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,4, ELO +113. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, Headshots vid 53 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −181.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.