Boius_devok

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 159 matcher registrerade
ELO ▼ 1
3 126
Toppnotering 30 dagar: 3 156
Rank EU ▼ 704 placeringar
#4 930
Ukraina #295 i Ukraina
30 dagar · förut #4 226 · bäst #4 226
Senast uppdaterad:

Hur spelar Boius_devok?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,4 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 159 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 2,0 %−2,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 59 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,13 · Ø 0,32 bättre än 13 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −3 Pp., ELO −112

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,66). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −90 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −63 ELO
34 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −302 ELO, winrate 30 %
På fredagar −90 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Boius_devok i match 2 för dagen: −90 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,76 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 25 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
63 % bättre än 82 %
0,63 bättre än 4 %
71,2 bättre än 6 %
0,92 bättre än 9 %
42 % från 219 dueller bättre än 4 %
39 % från 46 situationer precis i snitt
Dust 234
47 % bättre än 21 %
0,64 bättre än 7 %
71,9 bättre än 8 %
0,92 bättre än 8 %
48 % från 119 dueller bättre än 25 %
41 % från 27 situationer bättre än 55 %
Anubis22
55 % bättre än 49 %
0,66 bättre än 11 %
70,6 bättre än 5 %
0,93 bättre än 12 %
47 % från 73 dueller bättre än 20 %
9 % från 11 situationer bättre än 3 %
Ancient14
43 % -
0,62 -
69,3 -
0,86-
52 % från 44 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache12
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,86-
49 % från 51 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno9
67 % -
0,60 -
69,5 -
0,87-
52 % från 33 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke5
100 % -
0,75 -
75,8 -
1,17-
42 % från 24 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Boius_devok

På 159 matcher ligger Boius_devok på K/R 0,64, ADR 71,4 och rating 0,92. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,0 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 13,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 63 matcher. I 43 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 78 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar Boius_devok i match 2 för dagen (−90 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+324 ELO, winrate 67 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +324 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −3 Pp., ELO −112. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.