BodyaXHead

Irland
76 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar BodyaXHead?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,0 från 76 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 4 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 48 %+3 Pp. · Ø 45 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 76 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 15,1 %+2,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 2,1−2,0 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,09 · Ø 0,26 bättre än 29 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +4,0, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,70). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 76 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 27 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 76 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % bättre än 17 %
0,69 bättre än 37 %
76,6 bättre än 39 %
0,92 bättre än 24 %
40 % från 95 dueller bättre än 8 %
56 % från 9 situationer bättre än 92 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
84,1 -
0,88-
48 % från 83 dueller -
0 % från 3 situationer -
Dust 213
54 % -
0,75 -
80,9 -
1,06-
52 % från 52 dueller -
25 % från 12 situationer -
Anubis10
20 % -
0,72 -
79,0 -
0,93-
45 % från 29 dueller -
21 % från 14 situationer -
Nuke7
71 % -
0,89 -
93,0 -
1,28-
47 % från 19 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno5
20 % -
0,61 -
67,1 -
0,78-
52 % från 27 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
100 % -
0,97 -
109,2 -
1,31-
60 % från 10 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BodyaXHead

På 76 matcher ligger BodyaXHead på K/R 0,72, ADR 81,0 och rating 0,97. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 15,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 13 matcher. I 26 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 32 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−58 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, −58 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +4,0, Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.