Bobrik_17

Ryssland
48 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bobrik_17?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 91,7 från 48 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Fler first kills per match än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (12 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 14 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 50 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 43 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 25 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 20 % ingen jämförelse
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 48 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 18,3 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 5,5 % ingen jämförelse
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 97 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 12 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 47 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 8,2 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,32 ingen jämförelse
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
Om Bobrik_17 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 12 matcher från de senaste 3 månaderna och 36 innan.

Kills per runda (K/R)

0,86
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 48 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 48 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,81 -
93,1 -
1,14-
60 % från 65 dueller -
33 % från 9 situationer -
Dust 211
91 % -
0,92 -
94,8 -
1,37-
57 % från 54 dueller -
60 % från 10 situationer -
Ancient6
83 % -
0,90 -
93,7 -
1,26-
52 % från 23 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis6
67 % -
0,79 -
94,7 -
1,08-
52 % från 25 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno5
40 % -
0,76 -
80,4 -
1,07-
47 % från 19 dueller -
86 % från 7 situationer -
Nuke5
80 % -
0,91 -
93,6 -
1,26-
55 % från 22 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bobrik_17

På 48 matcher ligger Bobrik_17 på K/R 0,84, ADR 91,7 och rating 1,19. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,7. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 19,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 91 % winrate på 11 matcher. I 30 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 11 under 0,90. I 12 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.