Boba68

Antigua och Barbuda
Sedan 2018 på FACEIT 120 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Boba68?

Rating 1,15 K/R 0,79 ADR 81,0 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 29 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills1 i 120 matcher
Knivkills 2 i 120 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 39 %
4K och aces 3x 4K, 2 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,4−2,8 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 46 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 80,7, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,09

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −31 ELO
54 matcher · 56 % winrate
I match 1 för dagen −25 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 +5 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Boba68 på Mirage: −31 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % bättre än 68 %
0,84 bättre än 87 %
86,0 bättre än 77 %
1,20 bättre än 91 %
61 % från 207 dueller bättre än 93 %
46 % från 52 situationer bättre än 74 %
Ancient18
39 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 57 %
79,3 bättre än 38 %
1,11 bättre än 73 %
58 % från 74 dueller bättre än 82 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Dust 218
33 % bättre än 4 %
0,73 bättre än 47 %
74,8 bättre än 20 %
1,08 bättre än 66 %
59 % från 56 dueller bättre än 87 %
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Nuke13
69 % -
0,74 -
71,6 -
1,09-
53 % från 55 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache9
67 % -
0,82 -
83,4 -
1,20-
57 % från 30 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis5
40 % -
0,65 -
68,7 -
0,92-
48 % från 23 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,92 -
90,2 -
1,22-
70 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Boba68

På 120 matcher ligger Boba68 på K/R 0,79, ADR 81,0 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 65 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 24 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Boba68 på Mirage (−31 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−36 ELO, winrate 71 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate, −36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,09. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,7, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.