Bob-Leee

Sverige
280 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bob-Leee?

Rating 1,07 (från 256 matcher) K/R 0,79 ADR 86,5 från 280 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 10 i 280 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 52x 4K, 3 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 77 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +284
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,07, ADR vid 86,7, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,77). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 280 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −132 ELO
52 matcher · 54 % winrate
I match 1 för dagen −70 ELO
65 matcher · 46 % winrate
På tisdagar −54 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Bob-Leee på Anubis: −132 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,51 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 280 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % bättre än 81 %
0,80 bättre än 82 %
88,6 bättre än 87 %
1,08 bättre än 74 %
59 % från 336 dueller bättre än 88 %
57 % från 21 situationer bättre än 91 %
Mirage53
42 % bättre än 21 %
0,74 bättre än 57 %
81,9 bättre än 63 %
1,01 precis i snitt
52 % från 274 dueller bättre än 61 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Anubis52
54 % bättre än 58 %
0,82 bättre än 85 %
89,5 bättre än 87 %
1,16 bättre än 86 %
56 % från 275 dueller bättre än 77 %
39 % från 23 situationer bättre än 55 %
Ancient49
51 % bättre än 48 %
0,78 bättre än 73 %
84,8 bättre än 74 %
1,05 bättre än 65 %
50 % från 253 dueller bättre än 45 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Inferno30
43 % bättre än 16 %
0,78 bättre än 71 %
89,0 bättre än 86 %
1,04 precis i snitt
56 % från 171 dueller bättre än 70 %
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Nuke21
52 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 58 %
86,0 bättre än 66 %
1,05 bättre än 48 %
56 % från 148 dueller bättre än 67 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Cache7
71 % -
0,84 -
87,5 -
1,16-
59 % från 46 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bob-Leee

På 280 matcher ligger Bob-Leee på K/R 0,79 och ADR 86,5; ratingen från de 256 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 17,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 65 matcher. I 114 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 87 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,27. Mest ELO tappar Bob-Leee på Anubis (−132 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Ancient (+110 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +284. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,07, ADR vid 86,7, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +183.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.