Bjenk

Tyskland
Sedan 2013 på FACEIT 246 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bjenk?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,0 från 246 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 246 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 246 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 28x 4K, 5 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,01, ADR vid 76,5
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −205

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 246 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −160 ELO
38 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen −112 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På torsdagar −12 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Bjenk på Cache: −160 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 39 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,61 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 246 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke62
63 % bättre än 74 %
0,74 bättre än 41 %
78,5 bättre än 30 %
1,07 bättre än 53 %
47 % från 229 dueller bättre än 23 %
43 % från 30 situationer bättre än 58 %
Inferno55
58 % bättre än 65 %
0,69 bättre än 31 %
76,3 bättre än 29 %
1,03 precis i snitt
48 % från 189 dueller bättre än 26 %
41 % från 34 situationer bättre än 60 %
Dust 239
38 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 31 %
76,6 bättre än 28 %
1,01 bättre än 42 %
49 % från 170 dueller bättre än 37 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Cache38
45 % -
0,71 -
79,8 -
1,00-
46 % från 167 dueller -
36 % från 28 situationer -
Ancient35
40 % bättre än 14 %
0,67 bättre än 15 %
73,2 bättre än 12 %
0,95 bättre än 23 %
39 % från 160 dueller bättre än 2 %
35 % från 23 situationer bättre än 42 %
Anubis17
29 % bättre än 3 %
0,68 bättre än 22 %
75,3 bättre än 20 %
0,93 bättre än 17 %
51 % från 65 dueller precis i snitt
23 % från 13 situationer bättre än 18 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bjenk

På 246 matcher ligger Bjenk på K/R 0,71, ADR 77,0 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 62 matcher. I 95 av 246 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 101 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Bjenk på Cache (−160 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Nuke (+369 ELO, winrate 63 %). Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −205. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,01, ADR vid 76,5. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.