Bj4rni

Island
Sedan 2015 på FACEIT 255 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 14m 26s

Hur spelar Bj4rni?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 79,0 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 255 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 83 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 255 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 51 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 188 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 47 %+13 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,8+2,8 · Ø 4,0 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,25 · Ø 0,31 bättre än 96 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 79,2
▼ Sämre än förut
Headshots −11 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −150

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −103 ELO
45 matcher · 36 % winrate
På Ancient −56 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På fredagar −24 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Bj4rni från och med 5:e matchen per dag: −103 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 37 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Cache53
51 % bättre än 30 %
0,82 bättre än 63 %
84,4 bättre än 47 %
1,18 bättre än 68 %
61 % från 219 dueller bättre än 81 %
25 % från 40 situationer bättre än 19 %
Nuke51
80 % bättre än 98 %
0,79 bättre än 57 %
78,8 bättre än 31 %
1,17 bättre än 75 %
60 % från 169 dueller bättre än 85 %
41 % från 29 situationer bättre än 54 %
Mirage48
42 % bättre än 11 %
0,72 bättre än 33 %
75,5 bättre än 19 %
1,04 bättre än 44 %
54 % från 180 dueller bättre än 61 %
47 % från 38 situationer bättre än 75 %
Inferno44
50 % bättre än 24 %
0,74 bättre än 34 %
81,8 bättre än 37 %
1,05 bättre än 31 %
46 % från 205 dueller bättre än 11 %
46 % från 26 situationer bättre än 66 %
Anubis35
51 % bättre än 40 %
0,75 precis i snitt
77,9 bättre än 29 %
1,06 precis i snitt
54 % från 117 dueller bättre än 59 %
19 % från 27 situationer bättre än 10 %
Ancient22
36 % bättre än 6 %
0,67 bättre än 12 %
71,7 bättre än 6 %
0,95 bättre än 17 %
47 % från 78 dueller bättre än 21 %
69 % från 16 situationer bättre än 98 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bj4rni

På 255 matcher ligger Bj4rni på K/R 0,76, ADR 79,0 och rating 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 51 matcher. I 118 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 80 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Bj4rni från och med 5:e matchen per dag (−103 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Nuke (+154 ELO, winrate 80 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +66 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −11 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −150. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 79,2. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.