Bio4el
Hur spelar Bio4el?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
Styrka2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Sep till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,85). Något under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,01.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 98,7. Senaste 3 månaderna: 77,4 (i början 91,1). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: mars 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 35 % (i början 44 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 33 % (i början 57 %). Långt under snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 917.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Mönster
Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,65 · Ancient
- Flest kills i en match: 32 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 71 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Bio4el
På 71 matcher ligger Bio4el på K/R 0,80 och ADR 87,1; ratingen från de 21 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,1. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 17,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 13 matcher. I 5 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 10 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Sämre än tidigare: K/R −0,15, ADR −13,7, Headshots −9 Pp., Winrate −24 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans +22.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.